Kdo si 3. listopadu 2026 koupí Godzillu v domnění, že dostane úplně novou hru, bude zklamaný, protože Atari a Pipeworks obnovují bojovku z GameCube z roku 2002 a žádný nový směr nepřidávají.
Termín třetího listopadu platí pro pět platforem najednou
Podle tiskové zprávy Atari a Pipeworks vyjde remaster 3. listopadu na PS5, Xbox Series X|S, Steamu, Switchi a Switchi 2. Stejný den uvádí i Polygon v přehledu listopadových her. Jde o předělávku v Unreal Engine 5 s podporou 4K, ničitelnými městy a online matchmakingem. Značku Godzilla zastupuje Toho International.
Slib o devětadevadesáti procentech věrnosti je tvrzení výrobce
Vydavatel mluví o „99 % mechanical fidelity“. Je to marketingová formulace, žádné nezávislé měření. Věta „devadesát devět procent znamená stejný pocit z hraní“ tu zatím neplatí, protože ji nikdo nezávislý nezkoušel. Počítejte proto s věrným přenosem staré arkády, ne s revolucí. Pro dva hráče u jedné obrazovky to ale může být přesně to, co chtějí.
Platformu vybírejte podle toho, kde budete hrát ve dvou
Nejdřív si položte jednu otázku: budete se prát na gauči, nebo přes internet? Pokud na gauči, vyberte konzoli, která stojí u vašeho televizoru, a zkontrolujte, že máte dva ovladače. Pokud online, rozhodne, kde mají kamarádi předplatné a účet.
Den před vydáním otevřete obchod své platformy, tedy PS Store, Xbox, obchod Nintendo nebo Steam, a ověřte, že se hra objevila s datem 3. listopadu. Anglická tisková zpráva uvádí cenu 29,99 amerického dolaru. Berte ji jako orientační. Závazná je až cena na stránce hry ve vašem obchodě.
Lokální souboj a online zápas nejsou totéž
Původní GameCube verze žila z gauče, ze sdílené obrazovky a z hlasitého smíchu, když vám soupeř shodil mrakodrap na hlavu. Online matchmaking přidává protivníky, ale sedět vedle někoho nenahradí. Kdo vzpomíná na dvojici ovladačů a společnou obrazovku, zkusí to nejdřív po staru.
Večer po vydání pak může vypadat docela jednoduše: dvě obří příšery uprostřed města, které se jim pod nohama rozpadá, a váš soupeř sedí na gauči vedle vás.



