Ace Combat 8: Wings of Theve startuje 2. října 2026 a osmdesát gigabajtů volného místa na to nestačí — instalace spadne ještě před dokončením preloadu. Z toho, že je na disku prázdno, ještě neplyne plynulý start. Plyne z toho jen pád uprostřed stahovacího okýnka.
PlayStation vyžaduje zhruba osmdesát osm GB Steam sto padesát volných
Oficiální PlayStation Blog uvádí download ~88,3 GB pro PS5, Steam pak šlápne na 150 GB volného prostoru — někde se mluví o 125 GB, záleží na build-větvi. Číslo osmdesát gigabajtů v nadpisu je měkký odhad základního archivu, ne finální stopa po rozbalení. Instalátor si dekóduje textury, zvuk a strukturu misí, a právě tahle fáze ráda chroupá dodatečných deset až dvacet GB než vše uklidí.
Proč kolabuje instalace, když žádný patch ještě neletí
Dekomprese vyžaduje dočasný buffer — instalér rozbaluje soubory paralelně a teprve pak maže pomocné chunky. Pokud disk nemá rezervu, operační systém zamítne zápis a celý proces spadne s chybou „nedostatek místa“. Uživatel vidí bílou notifikaci, restartuje download a znovu narazí na stejnou bariéru, protože z osmdesáti gigabajtů volných se může stat sedmdesát za pár minut dekomprese.
Uvolnit sto gigabajtů a teprve pak kliknout na předobjednávku
Před preloadem smazat starší screenshoty nebo archivní build závodní hry — představa stíhačky startující z letadlové lodě a SSD startujícího z kapacity USB flashky má jedno společné: katapult selhává, když chybí rozběhová dráha. Bandai Namco oficiálně potvrzuje launch 2. října 2026; kdo chce hrát první den, musí si před preloadem vyčistit disk nejméně na sto GB volných, jinak stráví večer restartováním instalace místo prvním soubbojem nad Usejským mořem.
Den premiéry se neposune kvůli plnému disku, ale instalace se pošle do vesmíru, když jí chybí kyslík v podobě dočasných gigabajtů — a to je právě ten moment, kdy se hra nikdy nespustí.



