Cloudový save prepísal lokálny a stratili ste 12 hodín progresu

Ilustračný stock: notebook a herný priečinok civilne, bez loga Steam/EA a bez UI hry.

Cloudový save prepísal lokálny po offlinne na noteboku — a 12 hodín progresu zmizlo pod hláškou sync complete. Z „Sync complete“ ešte nevyplýva, že vyhral novší súbor. Vyplýva z neho len to, že synchronizácia dobehla.

Offline na noteboku, Download zo staršieho cloudu

PC + notebook, Steam Cloud, po offlinne dialóg Upload vs. Download. Komunitné thready ukazujú, že ľudia kliknú Download a vrátia sa o dni späť — Steam Community diskusia použite len ako príklad dialógu, nie ako oficiálnu špecifikáciu. 12 hodín v titulku je príbeh, nie Valve štatistika. Steam nemá zdokumentované „vždy vyhrá novší timestamp“ — pri konflikte sa pýta.

The Sims 2 originál Cloud nemá; postup platí pre moderné Steam/EA hry v hernom nichu satelitu.

Sync pred aj po session, FileWrite 100 MB

Oficiálne Steam Cloud: súbory sa replikujú na servery po ukončení hry a sťahujú pred spustením — Steamworks Cloud. Limit 100 MB na jedno volanie FileWrite / chunk — ISteamRemoteStorage. Veľké/časté savec brzdia sync a zatváranie Steamu.

Najprv kópia, až potom klik

Pred Upload/Download skopírujte userdata/<id>/<appid>/remote a Documents/AppData hry. Pred experimentom s modmi vypnite Cloud v properties hry a pomenujte manuálny save. Keď dialóg nechápete, zvoľte zálohu disku — nie rýchly Download „aby to zmizlo“.

Čo Steam oficiálne sľubuje

Steamworks dokumentácia hovorí o replikácii po ukončení a sťahovaní pred spustením — nie o magickom „vždy novší timestamp vyhrá“. Pri konflikte rozhodujete vy v dialógu. Preto je kópia remote priečinka pred klikom jediná poistka, ktorú máte pod kontrolou.

Veľké savec a limit 100 MB na FileWrite vysvetľujú, prečo sync niekedy dlho zatvára Steam: chunkovanie a upload. Ak hra sync brzdí, zvážte vypnúť Cloud pre danú title v properties a držať manuálne zálohy so zmysluplným názvom dátumu.

kontrolný zoznam omylov okolo cloud save

  • Kliknúť Download zo cloudu bez kópie lokálneho priečinka.
  • Brať 12 hodín ako Valve štatistiku.
  • Predpokladať, že vždy vyhrá novší timestamp.
  • Nechať Cloud zapnutý pri testovaní modov.
  • Čítať komunitný thread ako oficiálnu špecifikáciu.
  • Myslieť si, že The Sims 2 originál má Steam Cloud.

Cloud je replikácia, nie automatická poistka novšieho save. Záloha priečinka pred dialógom je lacnejšia než dvanásť hodín znova.

You Might Also Like